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XP DES MOBS

On se pause souvent la question si "se faire du orange, rouge ou du violet" ça vaut le coût question XP, vu les risques pris question /Release ...alors voilà quelques informations vous aiguillant sur cette question très ardue.

 

  •  Comment fonctionne le tableau ?

Alors je vous livre se que j'ai cru comprendre de la source original.

Ce tableau donne les XP approximatifs que l'on peut recevoir EN SOLO.
 1ère colonne vous regardez votre niveau ou celui du mobs.
 2ème colonne : XP de mobs de meme lvl que vous (jaune au plus).
 3ème colonne : XP maxi que l'on peut gagner (level Cap), Cas prévu en GROUPE.
Exemple au lvl 10 on doit pouvoir tuer du level L-1=10-1=9
 4eme colonne, le niveau du mob que l'on doit être capable de tuer en solo, selon Mythic ("MOB Type" souvent de couleur bleu ).
 5ème colonne : XP du MOB Type, sur lesquels Mythic à calculer les courbes de progression d'eXPérience des personnages.
On peut donc remarquer, comme noté dans la source du document, que si vous gagnez en solo des XP entre l'XP de MOB Type et le Cap XP, ben vous êtes considéré "officiellement" comme "overpowered"... des Grosbills quoi

XP SOLO ET CAP XP


NIVEAU (lvl) XP MOB de même lvl BORNE SUP. XP (level cap) NIVEAU MOB Type XP du MOB Type
1 10 11 L-1 5
2 20 22 L-1 10
3 40 44 L-1 20
4 80 88 L-1 40
5 160 176 L-1 80
6 320 352 L-1 160
7 640 704 L-1 320
8 1 280 1 408 L-1 640
9 2 560 2 816 L-1 1 280
10 5 120 5 632 L-1 2 560
11 7 241 7 965 L-2 2 560
12 10 240 11 264 L-2 5 120
13 14 482 15 930 L-2 7 241
14 20 480 22 528 L-2 10 240
15 28 963 31 859 L-2 14 480
16 40 960 45 056 L-2 20 963
17 57 926 63 719 L-2 28 963
18 81 920 90 112 L-2 40 960
19 115 852 127 437 L-2 57 926
20 163 840 180 224 L-2 81 920
21 206 425 227 068 L-3 81 920
22 260 080 286 088 L-3 115 852
23 327 680 360 448 L-3 163 840
24 412 851 454 136 L-3 206 425
25 520 160 572 176 L-3 260 080
26 655 360 720 896 L-3 327 680
27 825 702 908 272 L-3 412 851
28 1 040 319 1 144 351 L-3 520 160
29 1 310 720 1 441 792 L-3 655 360
30 1 651 404 1 816 544 L-3 825 702
31 2 080 638 2 288 702 L-3 1 040 319
32 2 621 440 2 883 584 L-3 1 310 720
33 3 302 807 3 633 088 L-3 1 651 404
34 4 161 277 4 577 404 L-3 2 080 638
35 5 242 880 5 767 168 L-3 2 621 440
36 6 022 488 6 858 357 L-4 2 621 440
37 6 918 022 8 156 007 L-4 3 302 807
38 7 946 720 9 699 182 L-4 4 161 277
39 9 128 384 11 534 336 L-4 5 242 880
40 10 485 760 13 716 714 L-4 6 234 870
41 12 044 975 16 312 014 L-4 7 414 552
42 13 836 043 19 398 364 L-4 8 817 438
43 15 893 440 23 068 672 L-4 10 485 760
44 18 256 769 27 433 429 L-4 12 469 740
45 20 971 520 32 624 029 L-4 14 829 104
46 24 089 951 38 796 727 L-4 17 634 876
47 27 672 087 46 137 344 L-4 20 971 520
48 31 786 880 54 866 858 L-4 24 939 481
49 36 513 537 65 248 058 L-4 29 658 208
50 41 943 040 77 593 454 L-4 35 269 752

La source
Voilà les commentaires de la source pour comprendre le tableau

"Experience given by a MOB at every level and the target.
Note that your experience cap is the level that you are. For example, if you are level 8, then your cap is 1,280 exp.
The target that Mythic has built the experience curve around is in the far right collum.
Mythic expects you to get no more than target exp solo, and allows capping in groups.
If a class is getting between target experience and cap experience, then the class would officially be considered overpowered.
"

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